云玩家还有五秒到战场,请做好准备

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:五分时时彩_五分时时彩平台网址_五分时时彩网投平台

文:Cocos创始人王哲

在6月17日的全球游戏大会上,Cocos 和华为云一块儿,正式发布了云游戏出理 方案。

技术篇

随便说说在和华为云层厚公司合作 办法就让,Cocos 的云游戏是原因有我本人的视频流云游戏完整性出理 方案了。但华为云的技术独特征随便说说太有吸引力了:亲们是业界「唯一」提供自研鲲鹏芯片和企业级泰山服务器的方案商,在系统底层技术上和 Cocos 的技术方案非常契合与互补,具备更大的竞争优势。否则 Cocos 和华为云早在2018年底就建立联合项目组,一块儿开发云游戏方案,目前是原因成功完成了基于华为云服务器到安卓容器的视频流方案,可将安卓游戏跑在华为云服务器上。否则有别于 ARM 开发板阵列的许多云游戏方案,华为云服务器的可靠性、可扩展性以及性价比都不 更优。华为云的整个技术架构简单、干净、高效,符合技术审美。

看一下华为云发布出来的架构图:

在 PC 云游戏方面,华为云是原因和网易逆水寒公司合作 办法起来了,有网易在前面铺路,亲们自然可不还可以放心地直接使用;而在安卓云游戏方面,华为云有着独门秘籍「指令流」技术。指令流是没法 非常有创新性的方案:在云端获取游戏的 OpenGL ES 渲染指令,否则下传到手机上,手机端接包就让,就用手机终端的 GPU 把哪有几次指令渲染出来。没法 做的好处是可不还可以让手机端承载一定的运算量,从而降低云端的压力和成本,不上可不还可以在已有的几滴 不带显卡的 ARM 服务器上直接运行。

而在指令流之外,还有另外一套技术路线本来仍然走视频流。此次 Cocos 和华为云的联合发布,亲们承担了其中安卓视频流的研发工作,让整个方案在 4G 环境下不可不还可以流畅跑起来。

视频:    https://v.qq.com/x/page/p0885rw2bpc.html

后边这段视频,演示了亲们在 4G 网络仅用 30000~700 KBPS 的下行传输速率,就能以 720p、300 fps 的质量在王者荣耀后边嗨皮,愉快地拿出五杀 …… 抱歉,游戏中的后羿同志太紧张了,忘记及时升级技能,结果仅拿出四杀,最后被对方丝血反杀了。在视频上可不还可以就看,游戏的整体延迟控制在 300 毫秒以内,丝毫不影响电竞体验。是原因都不 屏幕左侧输出几滴 的调试信息,随便说说看画面清晰度和流畅性,于原生游戏无异了。

随便说说出理 王者荣耀的流化,还不算最难的。亲们来看看更高难度的技术挑战:国内第一款用虚幻引擎制作的手游 MMO 《天空之门》

视频:   https://v.qq.com/x/page/t0885ywejgx.html

为哪有几次用虚幻引擎的游戏,可不还可以 Unity 或自家 Cocos 的游戏呢?是原因虚幻游戏最吃性能啊,虚幻游戏拿出就让,许多游戏引擎的作品就更都没法话下了。在后边这段视频中,亲们用 103000p 300 fps 的传输速率流化这款游戏,帮我流畅地参加 Boss 战、玩 free for all 的大乱斗拿出超神。而我用来进行录制视频的这台手机,是原因直接进《天空之门》手机原生版,会被游戏自动判定为时要开启「低画质、性能优先」的老款机型,得到的游戏体验反而不如用云游戏办法来玩了。

以上是 Cocos 云游戏方案,今天达到的技术水平。

行业篇

对于长期使用 Cocos 引擎的亲们都不 问:亲们都不 做引擎的吗,和云游戏有哪有几次关系?

提你你这些大现象的亲们,都不 半生不熟悉 Cocos 的目标:让游戏开发更简单。你你这些 Slogan 亲们是原因用了七八年,而在去年亲们基于引擎的技术优势和阳态游戏,推出小游戏 Runtime 服务于众多平台客户的那一刻刚开始英语 英语 ,亲们就把公司使命修改为:「以技术推动数字内容产业的传输速率提升」,随便说说这也是 Cocos 团队多年老会 在做的事情。从 Cocos 团队成立不久,就老会 在研究「让游戏点开即玩」的技术方案,希望在提高采集传输速率上有所成就,就始终没消停过,许多:

2011 年,Cocos2d-x 引擎首创了手游热更新技术,可不还可以让玩家在更短时间进入游戏

2012 年,亲们和谷歌公司合作 办法,立项 Cocos2d-HTML5 引擎

2014 年,亲们推出了 Cocos Play 方案,当时的公司合作 办法伙伴应该还记得,亲们采用了非常错综复杂的系统注入技术,让 APK 可不还可以在不加修改的清况 下分包加载

2015 年,亲们推出了为 HTML5 游戏加速的 Cocos Runtime,老会 到 2018 年小游戏爆发,Cocos Runtime 现在正服务于各家硬核手机厂商和几滴 流量 APP。

2019 年,Runtime 始终还是可不还可以了承载中轻度游戏,是原因要跑大型游戏呢?目前所有技术方案里放眼看去,就可不还可以了云游戏能出理 你你这些大现象了。

在「提高开发传输速率」这件事情上,Cocos 是原因干成过两次了:第一次是手游,第二次是小游戏;

而在「提高采集传输速率」上,亲们第一次在原生手游的 Cocos Play 上失败了,最后谷歌用类似的技术原理完成了自家的 Google Play Instant;第二次在小游戏领域用 Cocos Runtime 做到了,现在云游戏是 Cocos 在前面的成功基础上,再次进军「采集传输速率」你你这些目标。

玩家篇

看这篇文章的多数人,首先是个游戏玩家,否则才是游戏从业者。没法亲们从玩家层厚来看云游戏,是哪有几次样子的呢?毕竟所有技术的演进,还是得以满足玩家需求为出发点。

就看后边这张图,是都不 会心一笑?是的,人类你你这些动物本来没法懒惰。懒得走路亲们都不 了自行车,懒得骑车亲们都不 了汽车,懒得开车亲们都不 了火车和飞机,最后连飞机都懒得坐了,亲们就用视频远程通话。亲们是是不是还记得早年看一部电影,就得用 BT 挂机下载一整个晚上,在风扇呼呼响的 PC 主机边睡一觉,第四天不可不还可以播放的情景?现在还下载电影看的人是原因非常稀有了,甚至亲们的下一代小亲们们是原因不懂得哪有几次叫「下载视频」了,不应该本来在 iPad 上直接点一下就刚开始英语 英语 播放么?

是原因现在亲们随便说说视频娱乐里先下载、后播放的行为很落后,没法现在亲们玩游戏,从 AppStore、Google Play 等商店先下载游戏、后娱乐的办法,终有一天也是会过时的。

最近是原因 Cocos Creator 的 3D 引擎是原因研发得差可不还可以 了,亲们也在和游戏大厂公司合作 办法顶级 IP 的重度游戏,许多我我本人重新「复习」了一下当前业内最顶尖的几款 3D 手游大作,就为了进去看看后边的各种 3D 效果。结果公司 Wifi 小水管本来给力,平均 30000 KBPS 的传输速率,让整个下载过程极其漫长而难以忍受:

最难忍受的是,资源包暂且是后台下载,而时要把游戏开着装入 前台,听候下载完成,期间你可不还可以了用手机做许多任何事情 —— 等了没法 小时后,我连游戏主题曲都不 唱了,还没进到新手村呢。

让玩家付出巨大耐心去体验一款大型游戏,没法除非是知名 IP、知名大厂作品、前期投入几滴 的市场宣传费用,否则玩家为什么会么会会么会会有耐心呢?没法 的采集传输速率随便说说太低了,否则会进一步原因中小厂商在大型游戏领域生存艰难。

许多我认为,云游戏技术会逐步从已有的 PC 游戏、手机游戏市场里逐步瓜分规模,其百分占比会逐年提升;一块儿云游戏不可不还可以转化部分当前的「云玩家」直接进入游戏内容,扩大游戏市场的整体规模,给行业带来新的流量机遇。

公司合作 办法篇

在没法精 (rong) 彩 (chang) 的文章末尾,不打点自家广告就可惜了。

Cocos是全球领先的游戏引擎厂商,以推动数字内容产业的传输速率提升为企业使命,致力于为数字内容行业提供先进的技术和服务,并携手行业伙伴共建没法 开放、务实的移动游戏生态。目前Cocos引擎在全球拥有 1300 万的注册开发者,遍及全球 3000 多个国家和地区,覆盖终端玩家设备 11 亿。

在云游戏领域,Cocos 创新性地将云游戏和小游戏内容融合在同一套方案里,对于游戏玩家而言,都不 「点开即玩」的游戏体验,可不还可以 关心眼前 采用了何种技术方案。而对于小游戏体系还无法承载的大型重度游戏,同样「点开即玩」的云游戏无疑是最佳的技术路线。

Cocos和华为云联合开发,基于华为云的鲲鹏服务器架构,一块儿搭建了云游戏的完整性出理 方案,携手对外提供云游戏服务。目前该方案即使在4G网络环境下,不上可不还可以流畅体验各种大型MMO和 电竞类游戏。而即将到来的5G,将进一步提升云游戏体验,推动云游戏的崛起。全球 33 亿智能手机、23 亿安卓手机将是全球最大的云游戏市场。

目前Cocos是原因获得中手游、蜗牛游戏、中文在线、乐谷游戏、余香科技等多家厂商的云游戏内容授权,签约游戏数量还在快速增长。我本人面,Cocos与华为云一块儿正广泛接洽海内外的运营商、平台客户和流量 APP,为客户提供从云游戏技术到内容的全方位服务。

未来华为云将和Cocos一块儿,继续推进双方的联合研发,并联手开拓全球云游戏市场,为全行业希望构建云游戏生态的客户,提供最优秀的技术和内容整体出理 方案。

本文由站长之家用户投稿,未经站长之家同意,严禁转载。如广大用户亲们,发现稿件发生不实报道,欢迎读者反馈、纠正、举报大现象(反馈入口)。

免责声明:本文为用户投稿的文章,站长之家发布此文仅为传递信息,不代表站长之家赞同其观点,不对对内容真实性负责,仅供用户参考之用,不构成任何投资、使用建议。请读者自行核实真实性,以及是原因发生的风险,任何后果均由读者自行承担。